第一部分 创建合成文件Fireworks1#e#
这是一个AfterEffects视频插件的应用实例,本实例介绍了运用Particle粒子插件创建礼花燃放的思路和方法。
为了更真实模拟出礼花的发光效果,同时运用了Trapcode的另一个发光插件Starglow。在本例中,我们一共创建了四种不同的礼花效果,可以学习Particle粒子插件和Starglow发光插件的参数使用,以及快速复制创建新合成文件和新图层的方法,使得看上去十分烦琐的工作变得十分轻松,大大提高了工作效率。
先看看效果图:
rapcode礼花效果序列图
第一部分 创建合成文件Fireworks1
一、运行After Effect6.5,建立合成文件Fireworks1,设置如下:
Preset(预设):PAL D1/DV;Width(宽):1200,Height(高):650;
Pixel Aspect Ratio(像素的百分比): D1/DV PAL (1.07);
Frame Rate(帧速率):25;Duration(持续时间):5S
二、建立焰火固态层black solid1:
(一)Layer->New solid, 大小为720×576(宽×高),颜色为黑色。
(二)引入特效Effect->Trapocode-> Particular
1、在Emitter参数组设置:
图1-1 Emitter参数组的设置
主要参数说明:
(1)Particles/Sec:设置为关键帧。在0秒时,为20000;在0:0:0:1秒时为0;(该值越大,喷出来的礼花就越多)
(2)Direction Spread的值不可调得过大,如果过大,礼花将会随风而飘,没有直冲九宵的气势啦,只有软绵绵地飘散了。
(3)X Rotation:如果X方向旋转角度为0,粒子的喷射高度很低,几乎看不到粒子。
(4)Velocity:该值越大,礼花能喷射的高度就越高,反之,该值越小,礼花能喷射的高度就越低。
(5)Emitter Size X:该值越大,能在更宽的水平区域,喷射礼花;反之,该值越小,只能在更窄小的水平区域喷射礼花。
2、在Particle参数组设置,如图1-2所示:
图1-2 Particle参数的设置
3、在Physics参数组设置
Physics参数组有两组参数,一组是Air参数,另一组是Bounce参数。
我们先看看Air参数,选择Physics Model(物理模型)为Air,如图1-3所示:
图1-3 Air参数的设置
选择Physics Model(物理模型)为Bounce,设置如图1-4所示如下:
图1-4 Bounce参数的设置
4、在Aux System、Visibility和Motion Blur参数组设置如图1-5所示:
图1-5 Aux System、Visibility和Motion Blur参数的设置